Pitch en gaan vir honde
Dit is 'n redelik jong tipe kompetisie. Dit het eers aan die begin van die 2008ste eeu in Japan ontstaan, waar die kultuur van kommunikasie met honde baie ontwikkel is. 'N Bietjie later het hy na Europa gekom, maar in ons land het hy net in XNUMX verskyn. En hoewel pitch and go baie bewonderaars in Rusland het, het dit nog nie amptelike erkenning gekry nie, terwyl kompetisies al lank in Europa gehou word. Daar kan nie gesê word dat jy in ons land nie die mededingende gees in hierdie dissipline sal kan geniet nie, dit sal eenvoudig nie amptelik wees nie, dis al.
Wat is die verskil tussen pitch en go and stick game? Wanneer jy 'n speelding vir jou hond gooi, spring dit ongeduldig voor jou voete en styg sodra die "projektiel" in die verte gaan. In pik en gaan is die belangrikste verskil dat die hond net langs die speelding moet hardloop
Contents [show]
Algemene reëls
Enige hond kan aan hierdie pret deelneem, ongeag stamboom, ouderdom of grootte. Die uitsondering is aggressiewe diere, sowel as siek troeteldiere. Die verdeling van deelnemers word volgens grootte in drie kategorieë uitgevoer: mini – tot 35 cm by die skof, midi – van 35 (ingesluit) tot 43 cm, maxi – vanaf 43 cm ingesluit.
Daar is minder beperkings vir mense. Beide 'n volwassene en 'n kind kan 'n hanteerder wees as hy in staat is om sy troeteldier te beheer.
Shell
Gewoonlik word industrieel vervaardigde speelgoed gebruik vir pik en gaan: balle, geweefde tekstielstokke, ensovoorts. Kan nie net vat nie
Area
Die kompetisieveld is 'n platform 10-15 meter breed en 25 meter lank. Elke 5 meter word die veld in dwarssektore verdeel. So word vyf sones verkry, wat ooreenstem met 'n ander aantal punte – van 5 tot 25. In sommige sones is daar sirkels – om 'n projektiel daar te tref, verhoog die aantal punte.
Die taak
Elke span het 90 sekondes om te presteer. Gedurende hierdie tyd moet die persoon en die hond soveel gooi as moontlik maak om die maksimum moontlike aantal punte aan te teken. Tydens die gooi moet beide die hanteerder en die hond in die wegspringarea wees. Die aftelling begin sodra die onderwerp vir
Punte
Vir elke gooi word punte toegeken na gelang van die sone waar die projektiel getref het. Die punte wat vir alle pogings opgetel is, is die algehele resultaat van die span. As verskeie spanne skielik dieselfde aantal punte het, word die oorwinning gegee aan die een wat die minste aantal gooie gemaak het. As hierdie aanwyser skielik ook saamval, word 'n reeks "strawwe" toegeken, dit wil sê bykomende gooie.